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也可以选择更加黑暗的处理方式。
但是无论做什么——
都会有后果。
因为我不希望这个世界所有人都围着玩家转。
??
三、家里真的有人等你
除此之外,我还很喜欢一种游戏带来的压力:
家里真的有人在等你。
所以这个故事里的家人不会是几个永远不会死亡、永远坐在基地里等玩家回来的背景NP。
她们会饿。
会受伤。
会生病。
会有自己的需求。
甚至有些疾病必须长期服药。
这一部分设定,也受到过PH《监察者》一类游戏的启发。
比如某一天。
养母需要的药只剩下三天。
偏偏情报显示,几十公里外有一家废弃医院。
那里可能有药。
也可能有土匪。
可能有怪物。
甚至可能有一些你根本不知道应该叫什么的东西。
你去不去?
也许飞艇现在不缺粮食。
燃料也够。
仓库里还有几十把枪。
你完全可以舒舒服服地待在天上。
但是三天以后呢?
于是你只能检查枪械。
整理弹匣。
背起背包。
然后下去。
因为这一次你要找的,不是什么价值几十万的稀有物资。
只是一盒药。
找到了,她能继续活。
找不到,她可能真的会死。
而如果她死了——
不会复活。
不会刷新。
她睡过的房间还在那里。
她用过的东西还在那里。
甚至下一次你又在医院里找到那种药的时候——
它已经没有意义了。
因为需要它的人已经不在了。
??
四、为什么舰长还要亲自捡垃圾?
当然。
如果游戏发展到后面,基洛夫上已经有几十个人甚至更多。
肯定有人会问:
“我都当舰长了,为什么还要天天自己下去?”
“缺粮食,派个人不就行了吗?”
当然可以。
这也