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(序)作者:拧巴人爱写拧巴文

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也可以选择更加黑暗的处理方式。

但是无论做什么——

都会有后果。

因为我不希望这个世界所有人都围着玩家转。

??

三、家里真的有人等你

除此之外,我还很喜欢一种游戏带来的压力:

家里真的有人在等你。

所以这个故事里的家人不会是几个永远不会死亡、永远坐在基地里等玩家回来的背景NP。

她们会饿。

会受伤。

会生病。

会有自己的需求。

甚至有些疾病必须长期服药。

这一部分设定,也受到过PH《监察者》一类游戏的启发。

比如某一天。

养母需要的药只剩下三天。

偏偏情报显示,几十公里外有一家废弃医院。

那里可能有药。

也可能有土匪。

可能有怪物。

甚至可能有一些你根本不知道应该叫什么的东西。

你去不去?

也许飞艇现在不缺粮食。

燃料也够。

仓库里还有几十把枪。

你完全可以舒舒服服地待在天上。

但是三天以后呢?

于是你只能检查枪械。

整理弹匣。

背起背包。

然后下去。

因为这一次你要找的,不是什么价值几十万的稀有物资。

只是一盒药。

找到了,她能继续活。

找不到,她可能真的会死。

而如果她死了——

不会复活。

不会刷新。

她睡过的房间还在那里。

她用过的东西还在那里。

甚至下一次你又在医院里找到那种药的时候——

它已经没有意义了。

因为需要它的人已经不在了。

??

四、为什么舰长还要亲自捡垃圾?

当然。

如果游戏发展到后面,基洛夫上已经有几十个人甚至更多。

肯定有人会问:

“我都当舰长了,为什么还要天天自己下去?”

“缺粮食,派个人不就行了吗?”

当然可以。

这也

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