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(序)作者:拧巴人爱写拧巴文

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是我希望游戏允许玩家做的事情。

玩家受伤了。

累了。

或者单纯不想亲自执行一个任务。

可以打开人员界面。

选择一个伙伴。

给他枪。

给他弹药。

给他药。

然后:

【派遣】

但是——

派出去,不代表一定能回来。

我不希望这是一个点一下按钮,十分钟以后自动出现:

【粮食+50】

的挂机系统。

你派出去的是一个人。

这个人有没有接受过战斗训练?

枪法怎么样?

身体怎么样?

有没有受伤?

你给了他什么装备?

任务区域在哪里?

当地有哪些势力?

最近有没有发生空间异常?

这些都会影响任务。

一个接受过正规军事训练的伙伴,去废弃村庄寻找粮食,也许只是:

【低风险】

换成一个从来没有摸过枪的普通人——

可能立刻变成:

【高风险】

甚至:

【极高风险】

然后玩家按下:

【确认派遣】

这个人真的会离开基洛夫。

接下来发生什么——

谁也不知道。

他可能平安回来。

可能受伤。

可能东西被抢。

可能失联。

可能被某个派系抓走。

甚至——

可能再也回不来。

而且我不希望游戏马上告诉玩家答案。

任务预计六小时。

六小时过去。

没有回来。

八小时。

还是没有。

最后人员界面只剩下:

【状态:失联】

然后出现新的任务:

【寻找失踪人员】

这个时候才真正轮到玩家选择。

去不去?

那个人可能只是一个普通船员。

也可能是你培养了几十个小时的伙伴。

可能是朋友。

可能是恋人。

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