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是我希望游戏允许玩家做的事情。
玩家受伤了。
累了。
或者单纯不想亲自执行一个任务。
可以打开人员界面。
选择一个伙伴。
给他枪。
给他弹药。
给他药。
然后:
【派遣】
但是——
派出去,不代表一定能回来。
我不希望这是一个点一下按钮,十分钟以后自动出现:
【粮食+50】
的挂机系统。
你派出去的是一个人。
这个人有没有接受过战斗训练?
枪法怎么样?
身体怎么样?
有没有受伤?
你给了他什么装备?
任务区域在哪里?
当地有哪些势力?
最近有没有发生空间异常?
这些都会影响任务。
一个接受过正规军事训练的伙伴,去废弃村庄寻找粮食,也许只是:
【低风险】
换成一个从来没有摸过枪的普通人——
可能立刻变成:
【高风险】
甚至:
【极高风险】
然后玩家按下:
【确认派遣】
这个人真的会离开基洛夫。
接下来发生什么——
谁也不知道。
他可能平安回来。
可能受伤。
可能东西被抢。
可能失联。
可能被某个派系抓走。
甚至——
可能再也回不来。
而且我不希望游戏马上告诉玩家答案。
任务预计六小时。
六小时过去。
没有回来。
八小时。
还是没有。
最后人员界面只剩下:
【状态:失联】
然后出现新的任务:
【寻找失踪人员】
这个时候才真正轮到玩家选择。
去不去?
那个人可能只是一个普通船员。
也可能是你培养了几十个小时的伙伴。
可能是朋友。
可能是恋人。