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了半步伸出双手。走回去时,她的手里已经捧起了草莓巴菲,一脸幸福地吃了起来,看起来非常可爱。
【艾希:“哇!是草莓巴菲!你怎么每次都能猜中我最想吃什么呀?那我就不客气啦……啊呜!好甜……要是能一辈子待在这个房间里和你一起吃甜点,该有多好呀。”】
平心而论,作为一款恋爱养成游戏,它的美术与互动反馈做得无可挑剔。
没有充值窗口,也没有繁杂冗长的数值养成。
很纯粹,就是互动。
然而,在连续点击循环了【互动】、【交谈】与【赠礼】之后,指尖不可避免地停了下来。
虽然艾希每次的反应各不相同,但作为游戏内容来说,实在是太少了点。
好感度在最初的五分钟内就已经被刷到了满格。
按照这类游戏的推进逻辑,在好感度突破临界点之后,理应触发新的主线剧情、约会事件。
然而,游戏界面依然定格在这间只有一张茶几、两把软椅、一扇木门的温馨小房间里。
于是,指针移向了右下角那个一直没有动过的按键——【外出】。
轻轻点击。
屏幕的正中央弹出了一个白色提示框:
【系统提示:该场景正在全力开发中,暂未实装,敬请期待后续更新哦~】
点掉叉号。
再次点击【外出】。
【系统提示:该场景正在全力开发中……】
继续点。
【系统提示:真的还没有做完啦,请玩家耐心等待……】
第四次、第五次、第十次。
在连续快点之下,原本平稳运行的U界面忽然泛起了一阵极其轻微的波纹。
屏幕中央的艾希愣了一下,随后,少女的表情竟然脱离了预设的几套动画,变成了一副手忙脚乱的慌张模样。
【艾希:“等、等等!别再点那个按钮了呀!都说了外面真的……哇啊!”】
咔哒。
一股难以言喻的下坠感骤然袭来,整个人仿佛穿透了二维平面,一阵天旋地转中,带来强烈的失重感。
……
后背撞在了一片柔软的沙发上。
鼻尖嗅到的,是一股甜腻的烤松饼香气,夹杂着红茶茶杯中蒸腾出的淡淡佛手柑味道。
撑起上半身,晃了晃有些发晕的脑袋,环视四周。
原本只存在于屏幕里的游戏世界,此