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游戏都有这样优秀的脚本。后来玩了更多后,才发现愿意认真构思剧
、挖掘
物的毕竟是少数,更不用说那些开
搞得很吸引
结果更新了几次就卷款跑路的,我在《尾声》里借陈易的经历讽刺过这种现象。提高了我对这类游戏的期待值,然而它就是这类游戏的顶峰,很长一段时间我玩其他类似黄油都觉得索然无味。应该说从一开始就呈现出一种和其他赞助制黄油截然不同的气质,从开
父亲对儿子的
心奠定整个故事的基调到后面
节的铺陈、
物的塑造、伏笔的埋藏与应用,都显得很老到。演出上该胡扯的地方胡扯,该认真的地方认真,这让我意识到了色
作品在剧
广度和
度上的可能
。一开始我以为如此优秀的剧本应该是通力合作的结果,几个
负责剧
,几个
负责画面,几个
负责代码,一个工作室的样子。后来我听说了这一切居然都是由一个
完成的,内心更加敬佩了。这也是我心中一个创作者的完美形态:对自己的作品抱有十二分的认真态度,完全掌控自己的作品,对作品的成败担起所有责任。奠定了我对
节的追求。所以在写《厕所
敌》时我愿意花大量笔墨来铺陈剧
,我追求的是一种自然发生的
色,当
节、
物、感
三者都到位了,
就是自然而然的事。当然,这并不容易,我做的还远远不够。
要说我的色创作的起源其实来自于一个很尴尬的事
,我当时想玩一款游戏,而这个游戏某个论坛里有,想要注册这个论坛需要邀请码,而邀请码如何获得呢——去他们的群组写一段200字的色
文字。当时我纠结了很久,像是要献出第一次小姑娘,最终玩游戏的渴望压过了纠结感,扭扭捏捏地敲了一段200字文案,直到最后一两句才写到了点足控的
癖。即使这样我都感觉羞耻死了。而现在的我可以内心毫无波澜地敲出几千字的色
描写,恶堕了属于是。
《厕所敌》这部作品从第一章到完结经历了一年多的时间,这期间写作的心路历程也发生了很大的转变,有些想法因为时间久远已经模糊不清了,现在只能谈一谈我尚能回忆起的。要说写作的契机其实很简单,也很无聊——失眠。我这
大学时候有比较严重的失眠症状,疫
原因又整天待在家里,某天又是在床上翻来覆去,于是
脆一爬起来打开电脑:他妈的既然睡不着就写点东西吧。于是《厕所
敌》的前三章一晚上敲出来了——天知道我当时怎么想的,我上次正儿八经创作小说还是在小学,那之后偶尔才会写一些断章。一开始我对这部小说也不怎么认真对待,就想着练练笔,写个四